게임 4

[검은사막] 일꾼 행운 연금재료 비교

실험에 사용된 노드 연금재료 (원목 1036개)붉은 나무혹 = 27고목나무 껍질 = 57정령의 잎사귀 = 15핏빛 나무 옹이 = 19연금재료 (원목 1055개)붉은 나무혹 = 3고목나무 껍질 = 5정령의 잎사귀 = 1핏빛 나무 옹이 = 1 원목을 1천개까지 캐오는 시간은 자이가 50% 이상 빠르긴 했지만시간을 더 들인다 해도 연금재료만 봤을 때  인간과 격차는 확연함 연금러들은 벌목 노드들 돌릴 때인간 일꾼도 고려해볼만 할 것 같습니다. 혹시 모르니 기본 수확물에 연금재료 있는 노드도나중에 비교 테스트 해보는게 좋을 것 같습니다.  추가)  인간 일꾼 - 세렌디아 북부 평원 (붉은 나무혹 기본 수확물) 추가) 인간 - 일꾼 폐성터 (수액)  자이언트 - 세렌디아 북부 평원 (붉은 나무혹) 계속 더 확인을..

게임/검은사막 2024.12.08

[검은사막] 마차무역 문제점

무역이 아니라 주식이다 등의 비판도 많지만 일단 현재 만들어진 방식에서 문제점을 짚어보려 한다. 요점부터 말하면 수동인지 반잠수 컨텐츠인지 모호한 것과 파밍의 기회가 매우 적다는 점을 꼽을 수 있다. 그리고 가장 쉽게 해결하는 방법은 무역품 발주 제한을 늘리는 것이다. 다량의 무역품을 쌓아둘 수 있다면 긴 시간 반잠수 할 때 중간에 시간 맞춰 소문 확인이나 추가 발주를 할 필요가 없어지며 무역을 하고 싶어도 마땅한 품목이 없어서 강제로 쉬는 경우를 줄일 수 있다. 물론 그 전에 무역을 수동과 반자동 중 어느쪽으로 개발하고자 하는지 분명하면 좋겠다. 마차 무역을 수동 컨텐츠로 기획했다면 지금보다 수익성이 증가해야하고 이동 중에도 여러 이벤트를 추가해 무역 컨텐츠만의 재미를 위한 변화가 필요하다 가공, 물교..

게임/검은사막 2023.06.09

[검은사막] 상점 구매 가공무역

칼페온 목재상인에게서 널빤지를 구매할 수 있다. 널빤지 상인 합판 제작비용 물푸레 7000 28000 단풍나무 7500 30000 소나무 9000 36000 자작나무 8000 32000 전나무 8500 34000 삼나무 9500 38000 원가 칼페온 - 발렌시아 생산 비용 칼페온 목재 197280 522949.824 520000 발레노스 목재 110340 292489.272 290000 세렌디아 목재 125460 332569.368 330000 칼페온 - 발렌시아 기준 상점에서 널빤지를 구매 제작하여 판매하면 명장 22렙 기준 블스가루 가격 포함 딱 본전치기가 가능하다. 각 마을별 발렌시아 거리보너스는 칼페온 88, 에페리아 94, 지혜의 고목 104, 그라나 113 이며 7100상자 기준 에페리아 1..

게임/검은사막 2023.06.09

[검은사막] 자이 고블린 비교중

드벤크룬 경작지에 각 한 명씩 보내서 관찰중 아직 자이 일꾼이 작업속도가 100이 넘지 못해서 중간에 자원량 하락으로 작업시간이 40분이 넘어가는 일이 발생함 그때문에 수확물 격차가 상당히 줄어버림 일반적으로 고블린, 자이가 각 2:3회 작업 횟수 비율일 때 자이가 가져오는 생산물이 약 10%정도 더 많았음 부산물은 지금까지 약 15개 정도 획득을 해서 열매 부산물의 비중은 그다지 높게 보기 어려움 아마 각 부산물마다 확율이 다른 것 같음 광석=원목>흔적>열매 순으로 예상됨 ※추가 자이를 다시 작업 횟수 3회로 맞추고 돌리니 서서히 차이가 벌어지는 중 기본 기본 채집물은 자이 일꾼으로 돌리는게 확실히 좋은듯 열매 보따리는 약초 채집러에겐 그냥 무시해도 되는 수준으로 보임

게임/검은사막 2023.06.08
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